DESIGN AWARD 2017

UM UNIVERSO DE DESIGN SIGNIFICATIVO

O Lexus Design Award desafia designers do mundo todo a solucionar questões importantes por meio do design. Reunindo os melhores inovadores jovens e unindo-os a profissionais de design renomados mundialmente, a Lexus procura apoiar e incentivar os talentos da nova geração de todas as áreas.

  • TEMA DE 2017

  • YET
    • YET (AINDA), tema escolhido para o Lexus Design Award 2017, convida os designers a harmonizar opostos e criar uma sinergia que revela novas possibilidades inesperadas, mas ainda surpreendentes. Explore novos projetos que provocam descobertas e acenda uma explosão de potencial criativo.

SEMANA DE DESIGN DE MILÃO 2017

 

  • Em abril, a Lexus participou do maior evento de design do mundo pela décima vez, reforçando a eterna paixão da marca por inovação e trabalho artesanal.

    O espaço da Lexus na Semana de Design de Milão apresentou os trabalhos dos 12 finalistas do Lexus Design Awards 2017. Os seus desenhos conceituais e protótipos traduziram a filosofia da Lexus aplicada de maneira original e inovadora.

    Saiba mais sobre a Semana de Design de Milão

2017 PROTOTYPE WINNERS

  • PIXEL


    HIROTO YOSHIZOE

    Japão

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    GRAND
    PRIX
    WINNER
  • Não ter nada,
    mas ainda assim possuir tudo

    AHRAN WON

    Coreia

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  • Musicista da
    Flauta P

    JIA WU

    China

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  • Estrutura de Cores
    - Estática, Mas Mutável

    JESSICA FÜGLER

    Estados Unidos

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OS PROTÓTIPOS VENCEDORES

Dentre os 12 Finalistas, quatro designers foram selecionados para desenvolver seus protótipos com a ajuda de mentores.

O vencedor do Grand Prix do Lexus Design Awards 2017 - PIXEL, de Hiroto Yoshizoe - foi anunciado em abril na Semana de Design de Milão 2017.

AHRAN WON / Coreia

Mentor: Neri & Hu

Não ter nada, mas possuir tudo.

Qual o significado dos objetos nas nossas vidas? Esta cápsula móvel transcende a sua função como um recipiente e permite uma vida minimalista graças a sua mobilidade e multifuncionalidade.

HIROTO YOSHIZOE / Japão

Mentor: Snarkitecture

Uma estrutura para experimentar a existência da luz, mesmo nas sombras.

Não imposta se há um lustre reluzente ou uma passagem de luz solar em um quarto escuro, a luz e as sombras coexistem como elementos contrastantes em nossas vidas diárias. Ao converter a luz e as sombras em formas claras e sensíveis, o PIXEL nos permite experimentar a relação de entrelaçamento entre elas.

JIA WU / China

Mentor: Max Lamb

Um vegetais que também é instrumento musical e cria uma experiência de aprendizagem divertida.

Este sistema modular ajuda crianças a explorarem a música, conectando-as a objetos do cotidiano através da invenção imaginativa e da criatividade musical. O instrumento é composto por diferentes bocais, furos e conectores, permitindo que as crianças criem seus próprios instrumentos musicais com objetos do dia-a-dia.

JESSICA FÜGLER / Estados Unidos

Mentor: Elena Manferdini

Uma estrutura estática, contudo, mutável, dependendo do ponto de vista.

Na natureza, a cor é criada quando a luz é curvada por características estruturais microscópicas, como as células das penas dos pássaros. Este projeto manifesta abstratamente este fenômeno estrutural de cores através de estruturas de larga escala, cujas superfícies são alteradas com base na perspectiva do espectador.

CONHEÇA OS MENTORES

  • NERI & HU

    Arquitetos e Designers Interdisciplinares

    NERI & HU

    Arquitetos e Designers Interdisciplinares

    Lyndon Neri e Rossana Hu, co-fundadores da Neri & Hu Design and Research com sede em Shanghai, trabalham em projetos ao redor do mundo que incorporam disciplinas de projetos sobrepostos para criar um novo paradigma na arquitetura. Em 2014, a Wallpaper* anunciou Neri & Hu como vencedor do prêmio Designer of The Year. Em 2013, eles foram indicados para o U.S. Interior Design Hall of Fame. Neri & Hu acreditam piamente que a pesquisa é uma das principais ferramentas no design, já que cada projeto traz consigo seu próprio conjunto de questões contextuais.

  • MAX LAMB

    Designer

    MAX LAMB

    Designer

    Max não está comprometido com um único material ou processo, nem se interessa pelo projeto como um meio para resolver problemas. Muito pelo contrário, ele explora as qualidades inerentes em um material para retirar dele a sua beleza e tendências naturais. Os métodos dele são de alta - e baixa - tecnologia, e ele acumula as duas funções, designer e fabricante, colaborando com as fundições e fábricas, conforme a escala ou a complexidade das necessidades do projeto. Contudo, há a continuidade dos princípios que ele aplica — honestidade com o material, a celebração do processo e da capacidade humana, e as limitações de cada um.

  • ELENA MANFERDINI

    Designer e Arquiteta

    ELENA MANFERDINI

    Designer e Arquiteta

    Elena Manferdini, fundadora e proprietária do Ateliê Manferdini, com escritórios em Veneza e Califórnia, concluiu projetos de design, arte e arquitetura nos Estados Unidos, Europa e Ásia, incluindo o Pavilhão do Museum of Contemporary Art em Los Angeles. Atualmente, ela é Cátedra no Southern California Institute of Architecture e expõe internacionalmente, além de dar palestras falando amplamente no MIT, Princeton, Tsinghua University e Bauhaus. Ela foi premiada com o prêmio COLA Fellowship em 2013 por apoiar a produção de obras de arte originais. Em 2011, ela recebeu a concessão anual de prestígio do United States Artists (USA), e seu projeto Blossom para Alessi recebeu o prêmio Good Design Award.

  • SNARKITECTURE

    Artistas e Arquitetos

    SNARKITECTURE

    Artistas e Arquitetos

    Em 2008, Daniel Arsham e Alex Mustonen fundaram a Snarkitecture, uma operação prática colaborativa e experimental nos territórios entre arte e arquitetura. Compartilhando um interesse mútuo no cruzamento entre a arte e a arquitetura desde seus dias de estudantes juntos na Cooper Union em Nova Iorque, o primeiro trabalho deles foi para Dior Homme. Derivando seu nome do poema fantástico de Lewis Carroll "The Hunting of the Snark”, a Snarkitecture desenvolve projetos de escala permanente e arquitetônica, além de objetos funcionais com propósitos novos e imaginativos, criando momentos de maravilha e interação, o que permite às pessoas interagirem diretamente com o ambiente ao seu redor.

APRESENTANDO OS JURADOS

  • TOYO ITO

    Arquiteto

    Arquiteto vencedor do prêmio Pritzker, e fundador da Toyo Ito & Associates.

  • PAOLA ANTONELLI

    Curador

    Curador sênior do departamento de Arquitetura e Design do Museum of Modern Art em Nova Iorque.

  • ARIC CHEN

    Curador

    Crítico de design e curador de design e arquitetura no M+ Museum para cultura visual em Hong Kong.

  • BIRGIT LOHMANN

    Editor Chefe da designboom

    Designer industrial e co-fundador da designboom, a primeira revista de design e arquitetura online do mundo.

  • ALICE RAWTHORN

    Comentador de Design

    Autor do Hello World: Where Design Meets Life, e crítico de design para o New York Times, e a Revista Frieze.

  • YOSHIHIRO SAWA

    Vice-Presidente Executivo, Lexus Internacional

    Ocupou muitos cargos relacionados à área de design na Toyota Motor Corporation, chegando à posição de Diretor da Global Design, Divisão de Planejamento.

DESTAQUES

2016 GRAND PRIX WINNER AND RUNNER UPS

GANHADORES PARA OS PROTÓTIPOS

Dos 12 finalistas, os quatro melhores vão produzir protótipos de seus projetos sob orientação de inventores mundialmente renomados. Os protótipos concluídos farão parte da exposição da Lexus na Semana de Design de Milão deste ano.

Amam

Japão

Projeto que explora como o ágar, um material gelatinoso obtido das algas marinhas, pode ser usado como matéria-prima ecológica para embalagem, em lugar do plástico.

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Myungsik Jang

Coreia

Brinquedo de blocos que podem ser combinados livremente utilizando faixas, furos e pinos para estimular a criatividade de toda criança.

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Angelena Laura Fenuta

Designer italiana estabelecida no Canadá

Corte especial de vestuário, com aplicação de princípios modulares aos tecidos, permitindo criar diferentes trajes de moda.

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Studio Ayaskan

Designers turcos estabelecidos no Reino Unido

Relógio que usa um líquido com raios UV e propriedades de descoloração, possibilitando ver a passagem do tempo.

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